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되면한다
https://www.acmicpc.net/problem/2240 2240번: 자두나무 자두는 자두를 좋아한다. 그래서 집에 자두나무를 심어두고, 여기서 열리는 자두를 먹고는 한다. 하지만 자두는 키가 작아서 자두를 따먹지는 못하고, 자두가 떨어질 때까지 기다린 다음에 떨어 www.acmicpc.net 2시간동안 풀었는데, 못풀었다ㅎ 아래 코드를 참고했다. https://github.com/encrypted-def/basic-algo-lecture/blob/master/0x10/solutions/2240.cpp 1. 특징 1) dp 2. 삽질 포인트 1) 나는 dp 테이블을 i번 이동해서 얻을 수 있는 최대 자두수라고 설정했다. 그래서 점화식을 세우기 쉽지 않았다. 3. 구현 포인트 dp 테이블을 d[..

https://www.acmicpc.net/problem/15685 15685번: 드래곤 커브 첫째 줄에 드래곤 커브의 개수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 드래곤 커브의 정보가 주어진다. 드래곤 커브의 정보는 네 정수 x, y, d, g로 이루어져 있다. x와 y는 드래곤 커 www.acmicpc.net 현재까지 찾은 좌표들을 끝점을 기준으로 90도 돌리는 좌표를 찾음으로써 문제를 풀었다. (다른 풀이들을 보니까 드래곤 커브에 규칙이 있는 거 같다. ) *이 문제에서는 x로 받는 값이 가로값, y로 받는값이 세로값이다. 하지만 나는 문제 풀때 x를 세로값, y를 가로값으로 설정했고, 이문제 풀이에서도 그렇게 설명하겠다. 1. 구현 포인트 1) 한 좌표를 끝점을 기준으로..
https://www.acmicpc.net/problem/14501 14501번: 퇴사 첫째 줄에 백준이가 얻을 수 있는 최대 이익을 출력한다. www.acmicpc.net 이문제 못풀어서 다음 블로그에서 풀이법을 가져왔다. https://velog.io/@sj-lee33/%EB%B0%B1%EC%A4%80-14501%EB%B2%88-%ED%87%B4%EC%82%AC-%EC%95%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC%EC%A6%98-c-%ED%92%80%EC%9D%B4 백준 14501번 : 퇴사 (알고리즘 c++ 풀이) 백준 14501 velog.io 동적 프로그래밍을 이용하는 문제이다. 문제를 역순으로 생각하면 쉽게 풀 수 있다. 7일: 2일 걸림, 0일 남음, 진행 x 6일: 4일 걸림, 1일 남음, ..
https://www.acmicpc.net/problem/11055 11055번: 가장 큰 증가하는 부분 수열 수열 A가 주어졌을 때, 그 수열의 증가하는 부분 수열 중에서 합이 가장 큰 것을 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 수열 A = {1, 100, 2, 50, 60, 3, 5, 6, 7, 8} 인 경우에 합이 가장 큰 증가하는 www.acmicpc.net n> n; for(int i = 0; i > arr[i]; d[i] = arr[i]; } for(int i = 0; i arr[j]) d[i] = max(d[j]+arr[i], d[i]); } } cout
https://www.acmicpc.net/problem/1912 1912번: 연속합 첫째 줄에 정수 n(1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어지고 둘째 줄에는 n개의 정수로 이루어진 수열이 주어진다. 수는 -1,000보다 크거나 같고, 1,000보다 작거나 같은 정수이다. www.acmicpc.net n이 1 n; for(int i = 1; i > arr[i]; } d[1] = arr[1]; for(int i = 2; i
https://www.acmicpc.net/problem/2193 2193번: 이친수 0과 1로만 이루어진 수를 이진수라 한다. 이러한 이진수 중 특별한 성질을 갖는 것들이 있는데, 이들을 이친수(pinary number)라 한다. 이친수는 다음의 성질을 만족한다. 이친수는 0으로 시작하지 않 www.acmicpc.net 나는 문제 풀 때, 생각없이 직관적으로 푸는 습관이 있다. 구현문제처럼... 이 문제에 1 n; d[1][0]=0; d[1][1]=1; d[2][0]=1; d[2][1]=0; for(int i = 3; i
https://www.acmicpc.net/problem/2579 2579번: 계단 오르기 계단 오르기 게임은 계단 아래 시작점부터 계단 꼭대기에 위치한 도착점까지 가는 게임이다. 과 같이 각각의 계단에는 일정한 점수가 쓰여 있는데 계단을 밟으면 그 계단에 쓰여 있는 점 www.acmicpc.net 문제 풀이는 바킹독의 실전 알고리즘 0x10강 - 다이나믹 프로그래밍을 참고했다. 1. 특징 1) DP 2. 구현 포인트(DP문제) 1) 테이블 정의하기 D[i][j] = 현재까지 j개의 계단을 연속해서 밟고 i번째 계단까지 올라섰을 때 점수 합의 최댓값, 단 i번째 계단은 반드시 밟아야 함 2) 점화식 찾기 D[k][1] = max(D[k-2][1] + D[k-2][2]) + S[k] D[k][2] = ..
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12904 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 인덱스를 이용한 구현 문제이다. 나는 문제를 못풀어서 아래 링크를 참고했다. 처음 풀 때도 정답과 비슷한 알고리즘으로 풀었던 거 같은데, 꼬인 것같다. 이전 코드를 저장을 안해둬서 어디서 실수했는지 모르겠다. 이 문제 풀때 시간 복잡도와 관련해서도 고민을 했었어서, 정답 코드로 시간 복잡도도 계산해봤다. 1. 특징 1) 인덱스 관련 구현 2. 삽질 포인트 1) 회전 과정에서 이미 값을 덮어버린 ..